📘Organizaciones Delictuales
Vacíos Legales: Buscar huecos o vacíos legales en cualquiera de las normativas, está terminantemente prohibido y será claramente sancionable.
1. Tipos de Organizaciones Delictivas.
AVISO: Cualquier organización que utilice algún tipo de modificación en el juego que le sea favorable (cheats, modificador dmg, etc), será desmantelada por completo con CK administrativo sin derecho a apelación.
Bandas:
Este tipo de organización delictiva se dedica principalmente a re-vender armamento y drogas que las mafias le distribuyen.
Mafias:
Este tipo de organización delictiva se dedica principalmente al lavado de dinero y venta de drogas en grandes cantidades.
1.1 Miembros Oficiales.
Cada organización delictiva contará con un mínimo y un máximo de miembros dependiendo del tipo.
Bandas: Mínimo 4 miembros | Máximo 8 miembros
Mafias: Mínimo 8 miembros | Máximo 18 miembros
1.1.2 Camellos.
Se permite el uso de camellos dentro de Mafias oficiales, bajo las siguientes condiciones:
Máximo de camellos por organización:
Mafias: Hasta 4 camellos activos.
Los camellos no pueden ser miembros oficiales de la organización.
Deben haber sido reclutados mediante rol previo por un miembro oficial de la OD.
No pueden participar en roles de alto riesgo (robos, tiroteos, persecuciones, reuniones estratégicas, etc).
Solo pueden dedicarse a la venta de drogas.
Un jugador solo puede manejar un camello.
Si un camello es detenido o eliminado, no podrá reemplazarse de inmediato: debe pasar un rol previo y un tiempo razonable IC (mínimo 3 días) antes de poder reemplazarlo.
⚠️ El staff se reserva el derecho de revisar cualquier caso de uso de camellos y tomar las medidas necesarias para mantener el rol alto y evitar abusos.
1.1.3 Compromiso.
El compromiso es fundamental a la hora de querer ingresar en una organización delictiva, ya que esta, por detrás, conlleva mucho trabajo y esfuerzo de otros jugadores interesados en mantener una organización viva y funcional. Nuestro objetivo es resguardar a esos jugadores comprometidos, de esta forma aseguramos la experiencia de juego de todos.
Será sancionado y vetado de las organizaciones delictivas todo aquel jugador al cual se le confíe un puesto oficial dentro de una organización y no lo valore o no participe activamente en los roles grupales.
1.1.4 Rol de Interpretación (RDI).
El RDI de organización delictiva es crucial al momento de la toma de decisiones en roles agresivos. Este debe ser acorde al perfil de un criminal coherente y sin sobrepasar los límites de la lógica ni el sentido común narrativo.
El rol de interpretación de cada jugador es evaluado en cada rol que realiza y puede ser causa de sanción en caso de no respetarse.
No está permitido revelar información sensible de la organización delictiva de ningún tipo (como ubicaciones, planes, contactos o estructura interna) a civiles, fuerzas del orden u organizaciones rivales sin un rol previo y justificado que respalde dicha acción dentro del entorno del servidor.
Si un miembro de una OD decide "traicionar" a su grupo IC sin rol previo o de forma antirrol:
Se considerará ruptura de RDI.
Podrá ser motivo de sanción administrativa.
El staff podrá tomar medidas para minimizar el impacto del daño causado.
⚠️ Importante: Un personaje que haya sido eliminado de una organización mediante CK no podrá colaborar con esta ni con sus aliados contra terceros sin un rol previo sólido. Usar un PJ limpio para afectar a una OD por motivos OOC será considerado ruptura de rol y motivo de sanción grave.
1.1.5 Personajes Secundarios.
Todos los miembros oficiales de una organización delictiva, tienen totalmente prohibido las siguientes acciones:
Uso de personajes secundarios en facciones gubernamentales que generen conflicto de interés (LSPD).
Uso de personajes secundarios en otra organización.
1.1.6 Abandonar una Organización.
La única forma de abandonar una organización oficial será bajo la realización de CK o PKT, esta decisión será tomada por el lider de la organización. En el caso de que se le realice PKT, la persona no podrá formar parte de otra organización con el mismo personaje.
En el caso de que el lider de la organización no entregue una respuesta a la persona que desea abandonar la OD, administración revisara el caso y tomara la decisión de la realización de un CK o PKT.
1.1.7 Reingreso Post-CK.
Un personaje que haya sido desvinculado mediante CK de una organización delictiva no podrá reingresar ni colaborar con dicha organización o sus aliados sin un rol previo sólido que justifique su reintegración o cambio de bando.
Esto aplica especialmente en los siguientes casos:
El PJ fue eliminado por conflictos internos, especialmente si estos estuvieron relacionados con traiciones o desacuerdos graves.
El jugador regresa con un nuevo personaje, pero mantiene el mismo apellido u otros elementos que sugieren continuidad OOC.
Se detecta coordinación entre el nuevo PJ y su antigua organización para afectar a una tercera parte sin justificación IC.
Se considerará sancionable:
Usar un PJ limpio para colaborar con una organización de la cual fue expulsado IC con el objetivo de afectar a otra OD.
Revelar información sensible sin rol previo que respalde dicha acción.
Mantener comunicación constante con la antigua OD fuera del rol o sin fundamento narrativo.
El staff se reserva el derecho de revisar logs, testimonios y capturas para determinar si existe uso estratégico de PJ limpios con fines OOC.
1.2 Faltas.
Todas las organizaciones delictivas están bajo constante evaluación por parte del equipo adminstrativo. Administración podrá degradar o disolver una organización por los siguientes motivos:
Inactividad.
Falta de interpretación de su proyecto.
Acumulación de strikes.
Cada organización contará con una tolerancia de 3 Strikes Graves.
AVISO: Al tener la cantidad máxima de strikes, la organización será disuelta administrativamente.
1.3 Disolución de una Organización.
Una vez que administración o el lider de la OD de a conocer la disolución de la organización, TODOS los miembros deberán esperar 7 días para poder formar parte de otra organización delictiva.
AVISO: Administración tomara la decisión de realizar un CK o PKT a todos los miembros de la OD si la situación lo amerita.
1.4 Actos Delictivos.
El número máximo de miembros oficiales para hacer algún acto delictivo, que no esté especificado en normativa, es de diez (10). Esto no incluye los robos que solo pueden hacer las organizaciones delictivas OFICIALES.
AVISO: No podrá haber ningún otro civil o miembro oficial involucrado si ya se llegó al máximo de integrantes en el acto delictivo, ni siquiera para dar información, ya sea por radio o por otro medio.
1.5 Territorios.
Los territorios representan diversas áreas del mapa que pueden ser controladas, disputadas o influenciadas por las organizaciones. Cada tipo de territorio posee reglas y funciones específicas que permiten desarrollar actividades delictivas, enfrentamientos y dinámicas de control territorial.
Los territorios fomentan la competencia entre organizaciones y estructuran el funcionamiento del rol en relación al dominio, protección, rivalidades y combates organizados.
1.5.1 Zonas
Las Zonas son áreas dinámicas distribuidas por el mapa donde cada Organización Delictiva (OD) puede obtener el control territorial mediante las actividades asociadas al sistema, tales como ventas de droga o realización de graffitis.
Una vez que una OD controla una Zona adicional su HQ, se habilitan las siguientes mecánicas:
Obtención de un porcentaje extra por venta de droga realizada dentro de la zona.
Posibilidad de colocar y eliminar graffitis territoriales dentro de la zona según la normativa vigente.
Incentivo monetario por extorción o protección a comercios ubicados en ellas
1.5.2 Disputa Territoriales.
Dentro del sistema territorial existen dos tipos de disputas, cada una con sus propios requisitos y procedimientos
Disputa de HQ.
El HQ constituye el territorio principal y estructural de cada Organización Delictiva (OD). Su disputa no podrá realizarse mediante el sistema de rivalidades ni a través de las mecánicas automáticas de dominio.
Requisitos obligatorios para disputar un HQ:
Deberá existir una Guerra de ODs activa entre ambas organizaciones.
La Guerra OD deberá haber sido solicitada, revisada y aprobada por Administración.
Las partes involucradas deberán mantener un rol de peso, coherente y proporcional a la escala del conflicto.
La disputa del HQ se regirá exclusivamente por los lineamientos y condiciones establecidos en la resolución administrativa de la Guerra OD.
AVISO: Un HQ solo podrá cambiar de dueño mediante resolución final de una Guerra OD aprobada. No podrá ser obtenido a través de ventas de droga, rivalidades, actividades automáticas o cualquier otro mecanismo del sistema territorial.
Disputa de Zonas de Extorsión o Protección.
Las Zonas de Extorsión o Protección sí forman parte del sistema territorial automático y podrán disputarse mediante rivalidad.
Duración del Pleito:
Cada rivalidad tendrá una duración total de una (1) hora.
Durante este periodo, ambas organizaciones podrán defender o disputar el territorio por cualquier medio permitido dentro de la normativa vigente.
Requisitos para Iniciar una Rivalidad:
La organización rival debe contar con un mínimo de 4 miembros conectados para que el pleito pueda ser iniciado.
Durante el enfrentamiento, solo podrán participar hasta el número máximo de integrantes permitido según lo establecido en el apartado 1.4 Actos Delictivos.
Determinación del Ganador:
La organización que registre la mayor cantidad de ventas de droga o graffitis dentro de la zona durante la rivalidad será declarada ganadora.
Finalizando el pleito, el territorio quedará automáticamente asignado a la organización vencedora.
AVISO: En caso de producirse un tiroteo entre organizaciones delictivas dentro de un Dominio o zona en disputa, la LSPD no podrá ingresar al área hasta que el enfrentamiento haya concluido por completo.
Una vez finalizado el tiroteo, la LSPD deberá emitir un boletín informando su ingreso a la zona con el fin de realizar la revisión y procedimientos correspondientes.
1.5.3 Zonas PvP.
Las Zonas PvP son áreas de combate designadas a lo largo de todo el mapa exclusivamente para enfrentamientos entre organizaciones.
En estas zonas:
Está permitido el cacheo de jugadores abatidos.
Las organizaciones competiran por recompensas de EXP.
Los enfrentamientos no deben interferir con el rol desarrollado fuera de estas áreas, es decir que solo esta permitido el disparar dentro de la zona estipulada.
El maximo de participantes por organización es el estipulado en el apartado 1.4 Actos Delictivos.
Participantes Abatidos:
En caso de que un jugador sea abatido, no podrá utilizar la opción de respawn bajo ninguna circunstancia hasta que el enfrentamiento haya terminado.
El jugador abatido no puede ser retirado de la zona con el propósito de ser revivido y permitir que regrese al combate.
Una vez abatido, dicho jugador queda fuera del enfrentamiento y deberá permanecer en el lugar hasta que la situación concluya.
AVISO: Al igual que en el punto anterior, LSPD no podra ingresar al área hasta que el enfrentamiento haya concluido por completo.
Una vez finalizado el tiroteo, la LSPD deberá emitir un boletín informando su ingreso a la zona con el fin de realizar la revisión y procedimientos correspondientes.
1.5.4 Zonas de Protección.
A lo largo del mapa existirán determinadas áreas designadas como Zonas de Protección, las cuales incluyen tiendas 24/7, licorerías, Ammu-Nations y otros establecimientos comerciales.
Dentro de estas zonas:
Las organizaciones podrán ofrecer protección a los negocios ubicados en el área.
Cada cierto intervalo de tiempo, la organización a cargo deberá cuidar y mantener el dominio de la zona para conservar su control.
Las organizaciones podrán cobrar una comisión a los negocios dentro de dicha zona, en concepto de protección.
Las Zonas de Protección representan un sistema territorial adicional, enfocado en la gestión, defensa y supervisión de establecimientos con el fin de obtener beneficios económicos mediante la prestación de seguridad.
En caso de que un civil u otra persona esté realizando un robo dentro de algún comercio ubicado en una Zona de Protección, y la organización se da cuenta, deberán iniciar el rol correspondiente, informándole que dicho establecimiento se encuentra bajo protección y advirtiéndole de las posibles consecuencias de continuar con sus acciones.
Si la persona reincide después de la advertencia, la organización tendrá la facultad de actuar de manera más estricta, siempre respetando las normas generales del servidor.
1.5.5 Graffitis.
Los graffitis forman parte del sistema territorial y sirven para marcar presencia, dominio o intención de disputa dentro de las zonas reguladas. Su uso está estrictamente normado y deberá respetar las siguientes disposiciones:
Reglas Generales.
Las siguientes normas aplican a cualquier graffiti, sin importar dónde se coloque:
Los graffitis deben ubicarse en zonas visibles y accesibles para cualquier jugador.
Está prohibido colocarlos en interiores, casas, zonas cerradas, techos imposibles, paredes sin colisión o en lugares alcanzables únicamente mediante glitch, bug o salto forzado.
Todos los graffitis deben colocarse en superficies razonablemente visibles y acordes al rol.
Zonas donde SÍ está permitido colocar graffitis.
1) Zonas de Extorsión o Protección: Se permite colocar graffitis dentro de estas zonas con el fin de marcar presencia. Colocar un graffiti en estas zonas será considerado intención de disputa territorial conforme al sistema. Las organizaciones podrán:
Colocar graffitis dentro de las Zonas de Extorsión o Protección que tengan bajo su control.
Colocar graffitis dentro de Zonas de Extorsión o Protección que estén disputando.
Eliminar graffitis rivales únicamente dentro de estas zonas.
2) HQ propio: La organización podrá colocar graffitis dentro de su propio territorio de HQ.
Zonas donde NO está permitido colocar graffitis.
1) HQ ajeno: Queda estrictamente prohibido colocar graffitis dentro o sobre el HQ de otra organización. El no cumplir este punto sera motivo de sanción administrativa.
2) Terrenos sin demarcación en mapa: No se podrán colocar graffitis fuera de:
Zonas de Extorsión o Protección propias.
Zonas de Extorsión o Protección en disputa.
HQ propio.
Cualquier graffiti colocado fuera de estos espacios será removido y sancionado.
1.6 Identificación Representativa.
Se podrá reconocer a una organización por colores de indumentaria o accesorios distintivos, pero no se podrá iniciar un rol agresivo sin un fundamento o rol previo que respalde dicho reconocimiento.
Los miembros OFICIALES de una BANDA o MAFIA deberán usar colores o combinaciones representativas durante actos delictivos MEDIANOS y/o GRANDES, con el fin de mantener la identidad visual y narrativa de la organización.
Es opcional el uso de estos colores en roles pequeños, civiles, movimientos OOC o actividades rutinarias (ej: ir al banco, repostar gasolina, moverse por la ciudad).
Queda prohibido el uso constante y desmedido de ropa distintiva en entornos no delictivos si no hay rol previo que lo respalde.
⚠️ Aclaración: Cuando se habla de "motivo de peso", se refiere a información real y comprobada sobre la identidad del rival o del vehículo que conduce. No se aceptará justificación basada únicamente en apariencia sospechosa sin rol previo sólido.
1.6.1 Reconocimiento por Vestimenta.
Una persona será considerada "fácil de reconocer" si lleva más del 50% de la ropa utilizada durante un acto delictivo en el momento de ser abordada o investigada.
Para ser considerado "irreconocible", debe cumplirse lo siguiente:
Cubrir todos los rasgos faciales visibles: cara, cicatrices, color de ojos, tatuajes faciales, etc.
Puede lograrse mediante:
Una máscara parcial + gorra + lentes.
Una máscara completa.
Usar solo una bandana, tapabocas o mascarilla NO te hará completamente irreconocible, ya que no cubre todos los rasgos necesarios.
El personal policial podrá tomar declaraciones, fotos o cualquier medio válido para intentar identificar al sospechoso, siempre que haya rol previo que respalde la investigación.
1.7 Bitácoras.
La bitácora es una herramienta obligatoria y exclusiva para organizaciones delictivas oficiales. Su función principal es documentar de forma clara y formal la actividad de la organización en un canal designado en el discord de OD's, permitiendo al staff mantener un control efectivo del desarrollo narrativo y las interacciones entre grupos.
Este documento es fundamental para garantizar la continuidad del rol, evitar malentendidos, y proteger a las organizaciones de acusaciones infundadas o posibles casos de metagaming (MG).
Responsabilidad del líder
El líder de la organización será el único responsable de registrar las bitácoras en nombre de su OD.
Deberá asegurarse de que cada bitácora refleje con precisión los eventos IC ocurridos.
En caso de recibir información de terceros, deberá verificar su veracidad antes de incluirla.
No se aceptarán bitácoras escritas por miembros no oficiales de la OD.
Frecuencia mínima de bitácoras
Cada organización delictiva deberá registrar un mínimo de 3 bitácoras por semana.
Estas pueden incluir: reuniones internas, robos, tiroteos, encuentros con rivales, acuerdos, traiciones, etc.
Las bitácoras deben tener rol previo y desarrollo narrativo. No se aceptarán registros genéricos ni vacíos.
En caso de no cumplir con el número mínimo de bitácoras:
Se emitirá un STRIKE por cada semana incumplida.
Tres (3) STRIKES LEVES acumulados en un mes podrán resultar en sanciones administrativas o en la posible pérdida de estatus oficial de la organización.
Interacciones entre organizaciones
En caso de que se registre una interacción entre dos o más organizaciones (ej: tiroteo, traición, etc.):
Se espera que ambas partes presenten su versión de los hechos.
Una vez que el staff cuente con ambas bitácoras, se procederá a analizar si coinciden o no.
Con base en esto, se aprobarán o rechazarán las bitácoras correspondientes.
Aprobación y revisión por administración
El staff se reserva el derecho de aprobar, rechazar o solicitar correcciones en cualquier bitácora que:
No cumpla con el formato establecido.
Contenga información que pueda considerarse metagaming (MG) o fuera de rol.
No tenga fundamento narrativo o rol previo.
En caso de detectar uso indebido de las bitácoras con intención de afectar a otras organizaciones sin fundamento IC, se aplicarán sanciones administrativas.
1.8 Registro Semanal.
El Registro Semanal es una herramienta obligatoria destinada a monitorear la actividad delictiva de cada organización durante la semana. Su objetivo es garantizar un equilibrio en la cantidad de roles realizados, evitar el abuso de mecánicas y facilitar al staff el seguimiento de las acciones delictivas grupales.
Este registro se realizará en el canal designado por administración y debe cumplirse antes de finalizar cada semana.
Tipos de actividades a registrar
Queda bajo responsabilidad de la organización registrar todos los actos ilícitos realizados por sus miembros, incluyendo:
Robos pequeños, medianos y grandes.
Ventas de drogas (grandes o medianas transacciones).
Registro de territorios tomados.
Registro de graffitis realizados.
Responsables por registro
Cada tipo de rol tendrá un responsable específico para su registro:
Robos: El negociador con la policía será quien registre el robo en el canal correspondiente.
Ventas de drogas: El miembro que realizó la transacción será quien debe registrarla.
Revisión por administración
El staff se reserva el derecho de revisar los registros semanales y compararlos con bitácoras, logs, testimonios o cualquier medio válido para verificar la coherencia del rol realizado.
En caso de detectar registros falsos, incompletos o manipulados, se aplicarán sanciones administrativas a los responsables.
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